ネオンナイツ -NEON KNIGHTS 99-
参考実機: 本機のスペック・振り分け・演出法則・信頼度は「Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 LT-Light ver.」(SANKYO)の公表値に準拠したオマージュです。当サイトは権利者とは無関係であり、実機のキャラクター・映像・楽曲等の素材は一切使用していません(テーマ・名称・図柄はオリジナルの「ネオン街×ライブ」です)。
基本スペック
ゲームフロー(突破型+LT)
振り分け(生値)
当落乱数は入賞(タップ)の瞬間に取得し、当否は変動開始時の遊技状態の確率で判定します(実機と同じ構造)。演出はその結果の見せ方でしかありません。
※ LT中の「次回濃厚付き」5%枠は見せ方のみで、次回変動の抽選には一切影響しません(テーブル上も表示フラグのみで確率・振り分けは不変)。
※ 参考実機のLT終了後の引き戻し仕様は公表情報で未確認のため、本機はLT終了→通常復帰を採用しています。
※ LT中の「次回濃厚付き」5%枠は見せ方のみで、次回変動の抽選には一切影響しません(テーブル上も表示フラグのみで確率・振り分けは不変)。
※ 参考実機のLT終了後の引き戻し仕様は公表情報で未確認のため、本機はLT終了→通常復帰を採用しています。
演出信頼度(通常時・全公開)
信頼度 = その演出が出た変動が大当りになる確率。表示値は「当り時出現率」「ハズレ時出現率」(いずれも生値で併記)から p·出現(当) ÷ (p·出現(当) + (1−p)·出現(ハズレ)) で算出。「濃厚」表記は98%以上のみに使用しています。
カスタム設定(見え方のみ・大当り確率や振り分けには一切影響しません):
先読みネオンサイン = 「オススメ」(実機公表: トータル信頼度約62%)/「熱」(同 約97.5%・大当り占有率約68%)の2段階。
レバブルUP = キュイン音付きレバー振動。実機公表: OFF時93.8%→UP時98.3%。
ネオンフラッシュUP = 一発告知(発生=濃厚)の出現率だけがUP(実機のVフラッシュアップ相当)。
表ではOFF/UPどちらのテーブルも公開しています。
先読みネオンサイン = 「オススメ」(実機公表: トータル信頼度約62%)/「熱」(同 約97.5%・大当り占有率約68%)の2段階。
レバブルUP = キュイン音付きレバー振動。実機公表: OFF時93.8%→UP時98.3%。
ネオンフラッシュUP = 一発告知(発生=濃厚)の出現率だけがUP(実機のVフラッシュアップ相当)。
表ではOFF/UPどちらのテーブルも公開しています。
「設計値」について: 参考実機の公表は主に信頼度(ターゲット)で、演出の出現率(下表の「当り時出現率」「ハズレ時出現率」)は全レイヤーで当サイトの設計値です(信頼度が公表値になるよう機械的に導出)。さらに「先読みネオンサインの段階別」「カットイン単体」「当落デバイス個別」「復活率」「7テンパイ」は実機非公表のため信頼度自体も設計値です。保留変化(青が最強の逆転法則)・シルエットサイン・先読みゾーン・連続予告・レバブル・ネオンフラッシュ(発生=濃厚)は公表値準拠。
ゲートチャンスは初当り後の1回転勝負です。バトル種別ごとの突破期待度は下表の通りで、挑戦者(ブルー/イエロー)よりエース系が優勢、金オーラは突破濃厚(公表値準拠)。カットイン・当落デバイスの個別数値は設計値です。突破失敗は即通常復帰(時短なし)。
RUSH中とLT「オーバードライブ」中は共通の演出テーブルです(参考実機のレバブル公表値はRUSH中96.1%・LT中97.6%のため、本機はRUSH中の96.1%基準に集約しています)。RUSH中リーチ・保留変化・銀シャッターの個別数値は実機非公表のため設計値、濃厚アンカー(ディスク柄保留・金シャッター・特殊ボタン金・レバー虹・先読み熱サイン)は公表準拠です。
🔬 検証モード — 実測がスペックに収束するか、その場で確かめる
グラフは通常時(低確率)スピンのみの実測大当り確率(1/x表示)の推移。ゲートチャンス・RUSH・LT中のスピンは含みません。帯は95%信頼区間(Wilson)、金線が表記値 1/99.9。実測は同じ抽選エンジン・同じテーブルを高速実行しています(シード指定で再現可能)。
有限回の試行は厳密な証明ではありません(「統計的に確認できる」が正確な表現です)。担保として、抽選部のソースコードは非圧縮のまま配信しています:
assets/tables.js(テーブル定義)/ assets/engine.js(抽選エンジン)。乱数は crypto.getRandomValues(シード指定時のみ再現用PRNG)。